516棋牌游戏中心:藍港互動2019CJ圓滿結束多款重量

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第16屆中國國際數碼互動娛樂展覽會()今日在上海新國際博覽中心圓滿閉幕。本屆以「新科技 新娛樂 新價值」爲主題,衆多國內外遊戲廠商齊聚一堂,爲玩家帶來一場盛大的遊戲玩樂會。藍港互動作爲國內知名互動娛樂內容平台商,攜《鬧鬧天宮》《軒轅劍·蒼之曜》《伊蘇VIII》等8款新游亮相CJ,而旗下自研的力作《鬧鬧天宮》更是成爲玩家們備受稱讚和熱議的對象,天馬行空的藍港展台亦成爲各方拍照打卡的「網紅展台」。

圖1:恢弘氣派的天宮

圖2:前來拍照領周邊的人

慢下來,做一家有趣的研發公司

藍港遊戲CEO陳浩在CJ期間發表了《慢下來,做一家有趣的研發公司》的主題演講。會上,他重點分享了兩款藍港遊戲新產品的創新曆程。作爲一家從2019年就進入手遊領域的研發發行公司,藍港互動當時推出的「藍港三劍」大獲成功,成功吃到了第一波手遊用戶的紅利。而隨著遊戲產業的不斷升級,遊戲市場增長速度放緩,用戶品味也在不斷進化,陳浩表示藍港今年的布局將圍繞著「慢」來展開。一方面在產品立項和IP儲備時更注重團隊是否熱愛,IP是否與自身契合;另一方面,在大環境下要保持平常心。比起預期爆款,藍港會更加注重是否真正用心在做產品,在研發上有沒有更多層次的積累等。

最後,陳浩在會上表示,儘管國內遊戲市場變得越來越難做,但在他看來,這恰恰是長跑的開始。當行業褪去浮躁,只要堅持用心做好產品,市場必有迴響,這也是藍港遊戲一直堅持的信念。

圖3:藍港遊戲CEO陳浩

影漫遊協同發展 全球化勢在必行

作爲一家集影漫遊於一體的互動娛樂企業,藍港互動將繼續堅持「泛娛樂化、全球化、平台化」戰略,在IP多元化的布局上環環協作,深挖IP價值,將單一產品打造成超級IP。本屆CJ,藍港互動帶來了三款IP大作,《伊蘇VIII》、《軒轅劍·蒼之曜》和《古樂風華錄》。

圖4:《伊蘇VIII》

《伊蘇》初代於1987年推出,堪稱日系ARPG鼻祖,其系列作品見證了日本遊戲行業的興衰。本次藍港遊戲獲得了《伊蘇VIII》的獨家改編權和全球發行權,將自主研發推出《伊蘇VIII》正版授權手遊,並邀伊蘇原創團隊全程監修,以期在視覺表現力上達到19年市面上的頂級水準,爲廣大玩家呈現出一個原汁原味的超高品質正版手遊。

圖5:《軒轅劍·蒼之曜》

《軒轅劍·蒼之曜》故事是基於單機產品《軒轅劍外傳:蒼之濤》的世界觀延伸,原作中的機關、木甲、軒轅劍及太一輪等關鍵元素都會在新作中一一呈現。軒轅劍系列是華人世界聞名的角色扮演類遊戲,迄今爲止已有28年歷史。《軒轅劍·蒼之曜》的同名動畫片由台灣大宇、智寶國際和日本東京電視台共同企劃製作,目前第一季的13集已經製作完成,預計在今年秋季日本和國內同步播出,遊戲在整體的美術人設風格上會和動畫保持異曲同工之妙,在劇情部分則延續動畫情節。

圖6:《古樂風華錄》

《古樂風華錄》爲原創中華樂器擬人企劃,因其獨特的定位現已入選2019年「原動力」中國原創動漫出版扶持計劃的項目。《古樂風華錄》最初由20多位國內知名古風畫師及文手共同創作。將上百種古典樂器賦予獨特性格幻化成「樂靈」, 結合柔美萬千的水墨插畫,在纏綿悱惻的短片小說中,完成了嚴謹細緻的古代樂器科普。古樂企劃目前已有畫集圖書、長篇小說、長篇漫畫和古風歌曲,藍港互動已拿下其影視和遊戲版權,目前正在有序研發中。

遊戲作爲文化輸出的一環,天然具有全球化的性質。在當下,中國遊戲市場已被大廠及其頭部產品占據絕大多數份額,「出海」成爲不少廠商的選擇。在這種激烈競爭下,藍港互動自上市後一直在布局海外市場,早在全球多個地區國家設立了自己的團隊分支,這也是藍港出海成績高速增長的重要支撐。未來,藍港將繼續保持「全球化」戰略,依託於豐富的自研經驗和精細的本土化運營,爲全球用戶帶來高水準的泛娛樂內容。