真三國無雙7帝國攻略真三國無雙7帝國系統全解析

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還能充滿能量後進行威力巨大的無雙亂舞。

玩家操控自己的英雄在戰區自由活動。

利用英雄強大的能力斬殺敵軍,占領據點。

逐步穩住陣線,最終完成區域占據。

在攻擊戰鬥中,頂部會顯示敵軍實力的數字。

即便沒有占據所有區域,將敵人全數剿滅也能完成占領。

利用連擊能夠大幅度的提升傷害能力。

戰鬥越是暢快,戰果越是輝煌。

戰鬥中,積累ko數也是很重要的。

戰績和武器能力都能被強化。

無雙割草就是要割出個氣勢磅礴的樣子。

玩家還可以通過委任、進軍、護衛和防禦等命令指揮友軍部隊。

通過軍隊進行牽制、誘敵甚至強攻任務。

當然,很多情況下,一個天下無雙的英雄就足夠了。

最後,玩家在戰鬥中可以裝備多個武器。

武器有以天、地、人的順序循環相剋。利用克制武器可以產生更好的作戰效果。

另外,武將最好還是要裝備自己的專長武器,不然無法發動武器的EX技能。

三、系統詳解(上)

1、系統概覽

真三國無雙7:帝國很好的融合了策略遊戲的內政、外交系統。

軍略系統分類和操作簡潔明了,系統完整性不錯,分項針對性很強。

同時,系統並不繁複,容易上手。可以說是對無雙遊戲的一個很好的補充和創新。

軍略系統分人事、軍事、政略、謀劃、戰鬥五個方面來對國家勢力進行管理。

還有購買選項對玩家指定英雄進行增強。

現在玩家除了暢快廝殺外,又多了一種簡單可行的運籌帷幄的策略玩法。

作爲君主的玩家,需要每半年指定一次國家的發展方向。

總共有3點權重可以分配到人事、富國、外交和戰鬥四個方面。

玩家可以根據自己的遊戲規划進行分配。

人事能讓己方勢力更快的積累人才,是走發展路線的玩家初期的優秀選擇。

富國和外交可以看做增強實力的兩個方面,可以穩步的提升勢力戰鬥強度。

戰鬥則是更注重提升兵力、武將等級,方便隨時進行大規模戰鬥。

除了國家發展方向,玩家還可以選擇政略目標。

每半年可以選擇最多3個目標,完成後獲得相應功績。

例如採取富國路線的玩家,選擇建設、交易一類的目標就更容易實現。

如果玩家選擇作爲一般武將進行遊戲,則對勢力方向沒有操控作用。

不過可以更好的扮演單個的英雄角色。

通過不斷達成各種目標來實現人物價值。

一般武將在達成目標取得功績後,就有可能獲得晉升。

喜歡政務的玩家可以通過政略目標向軍師的方向發展。

喜歡戰鬥的玩家可以通過戰功目標來向大將軍發起衝擊。

2、情報信息

在軍略界面,可以按空格進行情報概覽。

這裡可以查看玩家、勢力、區域的各種情報。

要善於了解各方情況,才能制定合理的戰略戰術。

在玩家情報中,可以對祕計進行設定。

祕計是英雄在戰鬥中可用的具有特殊功能的策略。

可能極大的扭轉戰局,只能在戰前設定。

武器也是戰鬥的關鍵要素。

通過裝備更好的武器能極大的提升英雄戰鬥能力。

切換克制武器還能更大的發揮武器效果。

武器具有適性,適性越高的武器用著越趁手。

容易進行連擊和積累怒氣。

對於英雄的EX攻擊技能來說,只有專用的EX武器才能發動。

使用儘可能好的適應武器進行戰鬥,裝備兩件不同屬性的武器。

這樣,遇到敵人的時候至少能保證自己不會被克制。

最後,玩家可以通過稱號情報對自己的稱號頭銜進行查看。

這相當於一個成就系統,不論是戰鬥還是政務都有可以完成的目標。

對於完美強迫症玩家,這是一個愉快的大坑。

3、人事

人事是對勢力英雄進行管理的項目。

可以進行登用、放逐、任命等各項政策。

是積累人才的基本,也是國力發展的基礎。

登用

登用可以將控制範圍內在野武將進行錄用。

需要選定一個自己控制的城市,並指定一名在野武將。

登用並不總是成功。

不同的君主登用不同的武將可能效果很不一樣。

不過,多試幾次一般就會讓你多一個可用之才。

放逐

放逐是把武將從勢力特別是流浪軍中驅逐出去。

或者採用驅逐的方式讓武將下野,減少人事支出。

處斷則是殺死武將,通常用來對付無法登用的俘虜。

同樣,各种放逐類操作都需要選定目標武將。

然後選擇操作方式。

勇退

勇退則是改變遊戲方式的一種人事變動。

使用勇退後需要指定新的君主。

自己則成爲普通的下野武將或者流浪軍勢力。

任命

任命用來對屬下進行職務劃分。

大將軍用來統領軍務,軍師則是管理政略。太守則用來管理屬地。

優秀的人才得到任命會自行的大幅度提升勢力、屬地的相關能力。

交流

交流則是用來聯絡武將之間的感情。

需要消耗資金才能進行交流。

能夠提升君臣、武將之間的關係。

友好度越高,屬下越不會做出背叛之舉。

結爲義兄弟或姻親的武將關係更爲緊密。

他們甚至會和你一同組建流浪軍,幫你東山再起。

可以指定單一武將進行交流,提升友好度。

也可以花費更多的金幣進行宴請和豪華宴請。

這會極大的提升勢力所有武將的友好度。

4、軍事

軍事是戰鬥實力的保障。

通過徵召可以組建攻防部隊。

通過訓練武將可以提升英雄能力。

徵兵

徵兵和大徵兵都是通過支付金幣換取兵員。

同樣都會消耗掉一次政略。

大徵兵通常用於緊急情況快速補充部隊。

訓練

訓練和特訓可以提升武將的功績。

都需要消耗資金,特訓還要額外消耗資源。

同樣可以指定單一武將進行訓練。

或者投入更大的資金和資源對全勢力武將進行整體增強。

初期適合重點培養,後期可以大範圍提升。

治癒

在戰鬥後,武將都或多或少會有傷病和疲勞。

這時需要對其進行治癒才能重新投入戰鬥。

普通治癒花費少量金幣,但是可能無法一次恢復戰力。

痊癒和全軍治癒消耗更多資源和資金。

不過能完全恢復單一武將戰力,或者恢復全勢力武將疲勞度。

5、政略篇

政略是勢力發展建設的策略,也是穩定統治的方式。

政略包含稅收、交易、修建、修復和布施幾大措施。

徵收

徵收是直接向百姓收稅,立即獲取資源和資金。

但是會大幅度降低人德。

人德低會導致統治不穩固,人才流失,以及正常生產的減少。

交易

交易也是獲得資金和資源的方式。

比徵收獲取的資源量少。

但是交易不會產生人德的下降。

建設

建設則是增強國力的手段。

也是增加人德的手段。

建設的各種建築可以提升多方面的勢力實力。